A quoi on joue aujourd'hui ? publié le 03/09/2019  - mis à jour le 09/09/2019

Ce projet s’inscrit dans le cadre de la validation des compétences numériques. Il comporte une approche interdisciplinaire à la croisée de l’enseignement de l’EPS, du français et du numérique.

Les classes devront présenter un jeu traditionnel et/ou collectif (but du jeu, règles, nombre de joueurs, espace de jeu...) à d’autres classes à l’aide d’outils numériques. Les réalisations multimédias (livre numérique, vidéos...) seront publiées sur un blog qui servira de ressources aux autres classes.

En 2019-2020, seules les classes de cycle 2 et 3 pourront s’inscrire au projet.

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