Recherche : enseigner

7796 résultats
Pages

  Apprendre à apprendre avec des QR Codesmis à jour le 13/07/2018

Comment et pourquoi utiliser des QR codes comme ressources pédagogiques.

Site "SRANE - Site de Poitiers"

  Un jeu d’évasion sur les données personnellespublié le 30/06/2018

Jeu sérieux pédagogique qui vise à sensibiliser les joueurs aux traces laissées sur les réseaux numériques et à la protection des données personnelles.

Site "Économie Gestion en Lycées Professionnels"

  Les enfants pour la paixpublié le 30/06/2018

Appel à projets autour de l’histoire et l’éducation aux médias, s’adressant aux élèves de CM2
Histoire, Mémoire, EMI

Site "Pôle Valeurs de la République"

  Les Cassinumériques : comment les élèves et le patrimoine se rejoignent via le numériquepublié le 25/06/2018

Présentation de l’action innovante Les Cassinumériques du collège de Chabanais en Charente. Classes de 6ème et 4ème Latin. Réalisation de balades numériques autour du site archéologie gallo romain des thermes de (...)

Site "Centre Académique Recherche- Développement, Innovation et Expérimentation"

  Classe Inversée - Sciences Cognitives (page 2)publié le 18/06/2018

Présentation du fonctionnement de la classe inversée dans une classe de 1ère au lycée Guy Chauvet à Loudun. Apport des sciences cognitives.

Site "Centre Académique Recherche- Développement, Innovation et Expérimentation"

  Stratégies ludiques pour favoriser la prise de parole (page 4)mis à jour le 14/06/2018

Nous proposons ici des exemples d’activités rituelles ou ponctuelles sous forme de jeux qui mettent les élèves en situation de s’exprimer à l’oral en continu ou en interaction.

Site "Anglais LP"

  Mon avenir dans l’industrie ? Pourquoi pas !mis à jour le 13/06/2018

Afin de faire évoluer la représentation de l’industrie chez les jeunes, voici quelques exemples utilisables dans les temps de recherche d’orientation et de découverte du monde professionnel.

Site "Technologie et Sciences pour l’Ingénieur"

  Socrative : l’outil pour interagir avec la classemis à jour le 11/06/2018

Tutoriel - Socrative, un outil numérique permettant de proposer des QCM aux élèves, avec affichage instantané des réponses

Site "Sciences Économiques et Sociales"

  Interrogeons les habitudes installées à l’école maternelle (page 5)mis à jour le 11/06/2018

Des pratiques, de traditions installées à la maternelle relèvent peut-être parfois de l’automatisme. Le pôle départementale maternelle en a relevé quelques unes et vous propose des pistes de réflexions.

Site "Pédagogie - Direction des services départementaux de l’éducation nationale de Charente-Maritime"

  Trois établissements de l’académie de Poitiers au palmarès de C.Génial nationalmis à jour le 09/06/2018

Premier et deuxième prix CGénial Lycée et troisième prix C.Génial Collèges

Site "Portail sciences et technologies de l’école à l’université"

... 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 ...
  Accueil

Options de recherche

 Pages
 Date indifférente
    Depuis un an
 Les sites
 Tous
 Disciplines
 Allemand
 Anglais
 Anglais LP
 Arts appliqués
 Arts plastiques
 Biotechnologies - Biochimie
 Documentation
 Économie - Gestion
 Économie - Gestion LP
 Éducation musicale
 EPS
 Espagnol
 Histoire - Géographie
 Histoire des arts
 Humanités, Littérature et Philosophie
 Italien
 Langues (portail)
 Lettres
 Lettres HG LP
 Mathématiques
 Maths-sciences
 NSI- SNT
 Philosophie
 Physique - Chimie
 SBSSA
 SES
 SvT
 Technologie et SI
 Premier degré
 DSDEN Charente
 DSDEN Charente-Maritime
 DSDEN Deux-Sèvres
 DSDEN Vienne
 Autres sites
 Compétences numériques
 Contractuels Pédagogie
 Devoirs faits - Travail personnel de l'élève
 Espace formateurs et accompagnateurs
 Paideia
 Sciences et technologies (portail)
 Délégations et missions
 CARDIE
 CASNAV
 CLEMI
 DAAC
 DAREIC
 Éducation prioritaire
 Egalité filles-garçons
 Mission EDD
 Pôle civisme et citoyenneté
 Prévention de l'illettrisme
 Relation école entreprise
 SRANE