Illustrer un document numérique en EPS publié le 27/04/2006 - mis à jour le 15/04/2008
Tutoriel pour réaliser des dessins vectoriels sous Inkscape
Étape 3 : Notion de point d’inflexion et plans (couches)
- Projet : dessiner une piste d’athlétisme.
- Notions :
- Choix de formes et paramétrage de formes primitives (rectangle carré ellipse)
- Noeuds et point d’inflexion prédéterminée sur les formes primitives
- Plans (ou couches )
- Groupements d’objets
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Étape 4 : Formes primitives, Conversion en chemin, édition des noeuds
- Projet : dessiner un terrain de basket.
- Notions :
- Échelles de travail
- Conversion d’une forme en chemins
- Édition des noeuds
- Clonage d’objet
- Raccourcis clavier
- Groupement d’objets
- Symétrie d’objets
- Alignement distribution d’objets
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Étape 5 : Calques, chemins, noeuds et Courbes de Bézier
- Projet : dessiner des joueurs et des trajets symboliques sur notre terrain de basket.
- Notions :
- Calques
- Conversion d’une forme en chemins
- Édition de noeuds
- Définition d’une courbe de Bézier (poignée sur les formes arrondies)
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Documents joints
etape1.zip
(Binary Data de 558.8 ko)
Tutoriel inkscape - Étape 1
Sylvie Lallet
etape2.zip
(Binary Data de 1.5 Mo)
Tutoriel inkscape - Étape 2
Sylvie Lallet
etape3.zip
(Binary Data de 1.3 Mo)
Tutoriel inkscape - Étape 3
Sylvie Lallet
etape4.zip
(Binary Data de 1.6 Mo)
Tutoriel inkscape - Étape 4
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etape5.zip
(Binary Data de 2.4 Mo)
Tutoriel inkscape - Étape 5
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etape6.zip
(Binary Data de 1.6 Mo)
Tutoriel inkscape - Étape 6
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etape7.zip
(Binary Data de 4.7 Mo)
Tutoriel inkscape - Étape 7
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etape8.zip
(Binary Data de 5.1 Mo)
Tutoriel inkscape - Étape 8
Sylvie Lallet