Séances pédagogiques incluant du numérique en arts plastiques

Articles

  Séance pédagogique incluant du numérique : Paysage sublime publié le 11/05/2026

Comment l’image numérique aujourd’hui permet-elle d’inventer des mondes (fiction) mais aussi d’interroger le monde (le réel) (les questionnements actuels) ?

  Séance pédagogique incluant du numérique en arts plastiques : un voyage extraordinaire publié le 05/05/2026

Contexte et objectif de la séance Il s’agit d’une séance prenant place à la fin d’une séquence de 3e : Voyage extraordinaire dans laquelle il est demandé aux élèves de créer un véhicule permettant un tel voyage. Les références artistiques convoquées sont (...)

  Séance pédagogique incluant du numérique en arts plastiques : Photofiltre 7 publié le 30/04/2026

Un hybride augmenté, partie 2

  Séance pédagogique incluant du numérique : la visite du Château de Oiron mis à jour le 05/05/2026

Un hybride augmenté Partie 1
Dans quelle mesure les artistes transforment-ils le corps pour interroger les frontières entre le réel, l’imaginaire et l’artificiel ? Un hybride augmenté Partie 1

  Séance pédagogique incluant du numérique en arts plastiques : un musée virtuel mis à jour le 30/04/2026

Cette séquence porte sur la présentation de productions en volumes

  Séances pédagogiques incluant du numérique en arts plastiques : l'usage de Digipad publié le 29/04/2026

Sortie pédagogique et usages du numérique : l’exemple de Digipad

  Séances pédagogiques incluant du numérique en arts plastiques : Espèce d'espace mis à jour le 30/04/2026

Cette situation pédagogique interroge les relations entre l’œuvre, l’espace et le spectateur.

  Séance pédagogique incluant du numérique en arts plastiques : modéliser et imprimer en 3D publié le 28/04/2026

Le numérique au service d’un projet artistique

  Séance pédagogique incluant du numérique en arts plastiques : Culture artistique : écouter pour transcrire publié le 22/04/2026

Le numérique au service d’un projet artistique

  Séance pédagogique incluant du numérique en arts plastiques : la vidéo comme médium publié le 14/04/2026

Contexte et objectif de la séance Les élèves de terminale spécialité arts plastiques rencontrent encore souvent des difficultés lorsqu’il s’agit d’intégrer la vidéo comme médium dans une production plastique. Habitués à des pratiques plus traditionnelles ou (...)

  Séance incluant du numérique : Pose longue en photographie numérique 2/2 publié le 14/04/2026

Cette deuxième séance de la séquence « Fantographie » approfondit la réflexion engagée sur la photographie comme preuve et comme fiction. Elle articule analyse d’œuvres et expérimentation plastique.

  Séance incluant du numérique : Pose longue en photographie numérique 1/2 publié le 14/04/2026

Cette suite de séance intitulée « Fantographie » se base sur le postulat que l’erreur peut être (et a été ) source d’invention, particulièrement dans les premiers temps de la photographie. En effet, cette technique a historiquement, été prise entre son rôle de témoignage du réel et son potentiel de fiction et, par conséquent, de tromperie du regardeur.

  Séance pédagogique incluant du numérique en arts plastiques : Le commissariat d'exposition publié le 24/02/2026

Contexte et objectif de la séance Le commissariat d’exposition joue un rôle essentiel dans le cadre des programmes de spécialité arts plastiques en classe de première, car il permet de relier la pratique artistique à sa mise en contexte et à sa (...)

  Séance pédagogique incluant du numérique en arts plastiques : architecture mobile et modulaire en image publié le 18/04/2025

Cette séance s’inscrit dans la séquence Une architecture mobile et modulaire Contexte et objectif de la séance Pratique du photomontage, aborder les notions d’échelle, de proportions, d’intégration et valoriser un travail plastique en trois dimensions. (...)

  Séance pédagogique incluant du numérique en arts plastiques : réaliser une photographie montrant du son publié le 17/04/2025

Une séance de création de photographies retouchées numériquement. Cycle 4, classe de 5e.

  Séance pédagogique incluant du numérique en arts plastiques : un drive de classe au service de l'évaluation formative mis à jour le 18/04/2025

Une séance d’évaluation formative menée en utilisant un drive de classe. Cycle 4, classe de 5e.

  Séance pédagogique incluant du numérique en arts plastiques : apprendre à gérer des effets et créer une animation publié le 16/04/2025

Contexte et objectif de la séance Cette séance s’inscrit dans le prolongement de la séquence "abstractions" qui interrogeait la matérialité de la couleur et les effets produits avec des techniques traditionnelles. Ce prolongement va permettre (...)

  Séance pédagogique incluant du numérique en arts plastiques CHAAPIE 2/2 publié le 01/04/2025

Dans son aspect théorique, cette séquence visait ainsi à développer chez les élèves une compréhension des codes narratifs et visuels de la vue subjective au cinéma tout en introduisant des questionnements critiques sur l’intelligence artificielle en tant qu’objet et sujet.

  Séance pédagogique incluant du numérique en arts plastiques : CHAAPIE 1/2 publié le 01/04/2025

La réalisation attendue de cette séquence de fin d’année aura été une création hybride entre vidéo en prise de vue réelle et vidéo générée par IAG. La collaboration élève/IAG de prime abord technique aura pourtant nécessité de constamment « Confronter intention et réalisation dans la conduite d’un projet pour l’adapter et le réorienter « 

  Séance pédagogique incluant du numérique : Parler d'IA publié le 24/03/2025

Contexte et objectif de la séance Cette séance s’inscrit à la fin d’une séquence entièrement consacrée à l’usage de l’IA comme outil de création artistique, parallèlement à un questionnement suscitant le débat : Doit-on avoir peur de l’IA dans la création (...)

  Séance pédagogique incluant du numérique en arts plastiques : L'IA comme outil de création publié le 24/03/2025

Créer une bande dessinée à l’aide de l’IA

  Séance pédagogique incluant du numérique en Arts Plastiques - Les élèves et le numérique publié le 02/04/2024

Qu’est ce que le numérique pour des élèves de terminale spécialité arts plastiques ? Témoignages

  Séance pédagogique incluant du numérique en arts plastiques : montage et sonorisation publié le 01/04/2024

Présentation d’une séance incluant l’usage du numérique pour le montage et la sonorisation de vidéos d’animation avec un logiciel de montage. Cycle 4, classe de 5e.

  Séance pédagogique incluant du numérique en arts plastiques : prise de vue avec l'application d'animation image par image "Stop motion Studio" mis à jour le 03/04/2024

Présentation d’une séance incluant l’usage du numérique pour la prise de vue d’une animation image par image en volume — stop-motion

  Séance pédagogique incluant du numérique en arts plastiques : Faire en grand mis à jour le 03/04/2024

Reproduire une image avec des outils numériques

  Séance pédagogique incluant du numérique en arts plastiques : apprendre à créer un photomontage afin d'exposer son travail publié le 28/03/2024

Séance pédagogique incluant du numérique en arts plastiques pour apprendre à créer un photomontage afin d’exposer son travail.

  Séance pédagogique incluant du numérique en arts plastiques : utiliser la découpeuse laser publié le 27/03/2024

Le numérique au service d’un projet artistique

  Séance pédagogique incluant du numérique en arts plastiques : enregistrer les présentations orales pour progresser dans la compétence "exposer" publié le 15/03/2024

Présentation d’une proposition de travail incluant l’usage du numérique (enregistrement, montage...). La proposition permet à l’élève de travailler sa prise de parole et la présentation de son travail à l’oral.

  Séance pédagogique incluant du numérique en arts plastiques : Piskel un logiciel d'animation 8 bits mis à jour le 03/04/2024

Exemple, en cours d’arts plastiques au collège, d’utilisation de Piskel, un logiciel d’animation

  Séance pédagogique incluant du numérique en arts plastiques : utilisation des tablettes mis à jour le 18/06/2024

dans le cadre d’un travail sur des productions plastiques in situ.

  Séance pédagogique incluant du numérique en arts plastiques : Genmo une IA générative Image to video publié le 08/02/2024

Quelle place pour la complétion d’un objectif dans une collaboration avec une intelligence artificielle ?

  Combiner techniques traditionnelles et travail sur ordinateur aiderait-il à "créer"? mis à jour le 27/11/2024

Utilisation des outils numériques, une manière d’approcher l’oeuvre d’art.

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