Escape Game " ScaNDAl à Branly" - 1ère spé SVT publié le 26/05/2021

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Scénario 

Introduction de l’escape game :

  • Les élèves entrent dans la salle avec une musique de fond, ici un générique de « Docteur Who »
  • Une situation, présentée par une « vidéo », introduit l’escape game.
Des Dalek se sont infiltrés sur Terre pour acquérir des informations sur l’espèce humaine et ainsi l’exterminer. Le docteur est intervenu à temps et a enfermé Christine (c’est notre agent de labo), leur agent infiltré, dans les locaux secrets de Torchwood sous la surveillance du capitaine John Harkness. Cependant, elle a eu le temps de protéger son fichier par un mot de passe et d’enfermer son prototype d’arme dans un coffre fermé par un cadenas à lettres. Elle refuse de donner les codes ... Heureusement, elle a laissé derrière elle des indices. A vous de retrouver le code avant l’arrivée des envahisseurs.

La situation peut prendre une toute autre forme. L’objectif étant d’amener les élèves à chercher dans la salle un ensemble d’indices pour élucider le code génétique puis appliquer des connaissances sur la transcription et la traduction pour trouver le mot de passe du PC.
Les règles sont simples, fouiller la salle et résoudre des énigmes pour élucider une énigme centrale qui donnera le code d’accès à l’ordinateur de Christine, la traitre ! Les élèves ont 90 minutes (timer vidéoprojeté).
Après une fouille de l’espace à la recherche des indices, les élèves doivent comprendre que leur exploitation les mènera à reconstituer une séquence d’ADN de 24 nucléotides (ordre donné par la couleur des énigmes). La séquence choisie contient un codon d’initiation, deux codons illustrant la redondance du code génétique et un codon stop.

Organigramme et documents utiles :

organigramme (PDF de 436.8 ko)
docs divers (PDF de 193.4 ko)
enigme 1 (PDF de 37.5 ko)

enigme 3 (PDF de 425.6 ko)
enigme 4 (PDF de 41.7 ko)
enigme 5 (PDF de 55.2 ko)
enigme 6 (PDF de 62.8 ko)
enigme 7 (PDF de 73.6 ko)
enigme 8 (PDF de 104.7 ko)
enigme 8 (PDF de 476.9 ko)
animation traduction (EXE de 823.7 ko)

Matériels nécessaires 

Coût :

De 20 à 40€ en privilégiant le matériel récupéré (Stylo encre invisible lampe UV : 9€ ; Attaches parisiennes : 3€ ; cadenas : 15 à 20€ l’ensemble)

Précisions sur l’installation :

Genial.ly support  :

1ereSpe-EGTrad-Resolution by Létang on Genially

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  • Tableau prof : Vidéo d’introduction + timer
  • Bureau virtuel avec mot de passe : Cliquer sur l’horloge puis le cadenas >> mettre en plein écran pour mimer l’écran à déverrouiller (Déposer, à proximité de l’ordinateur, le document à compléter pour découvrir le mot de passe)
  • 2 ordinateurs avec Animation « traduction » pour montrer le rôle des ribosomes
    (La version .exe est nécessaire mais il faut vérifier qu’elle fonctionne sur les PC de l’établissement. Elle peut être remplacée par une vidéo équivalente.)
  • Autoriser les smartphones ou avoir une tablette à disposition pour calculatrice / lecteur QR code
  • Ordinateurs disponibles pour utiliser Anagène et Libmol.
    (Les logiciels peuvent être préalablement ouverts et les écrans des ordinateurs éteints. Cela n’est pas la meilleure des solutions puisque les élèves comprennent qu’ils doivent allumer les ordinateurs et les éteignent à la place, n’imaginant pas forcément que seul l’écran est à allumer.)
  • Microscope et loupe à disposition
  • Tous les autres éléments sont à cacher selon les possibilités de la salle (squelette, étuve, éviers, pendule, blouse, porte manteau, …).
  • Un coffre fermé par un cadenas à lettre = le prototype (en réalité récompense)
  • Un contenant fermé à clé (mots croisés, marqueur, cryptex) et sa clé à un autre endroit
  • Code génétique à compléter
  • Boîte de lames avec transparent
  • QR code Genial.ly sur un dévidoir à savon
  • Devinette dans un classeur de fiches techniques ou de protocoles
  • Boîte avec cadenas à chiffres (expériences historiques, lampe UV, chat à griser, crayon)
  • Tubes à essais dont un avec le message invisible dans un évier
  • Consigne Anagène collé sous un clavier
  • Origami avec message conduisant à Libmol et un miroir pour le lire à un autre endroit
  • Affiches au mur
  • Correspondance aa/lettre
Document joint

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