Les TraAM 2017-18 : présentation, sommaire publié le 24/05/2018 - mis à jour le 14/12/2020
Sommaire
Développer la pensée algorithmique
- A01 - La balle : Découvrir le langage Python
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Document élève.
- A02 - L’algorithmique avec des tracés
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Document élève.
- A04 - La tortue : Communiquer un chemin
Lien vers l’article.Tortue - Document élève (PDF de 960.1 ko)
- A06 - La parité femmes-hommes en pédagogie inversée
Lien vers l’article.Parité homme - femme : document élève (PDF de 258.3 ko)
- A09 - De Scratch à Python, il n’y a qu’un pas !
Lien vers l’article.Scratch - Python : document élève (PDF de 664.3 ko)
Construire la notion de variable
- A07 - Progressivité sur la notion de variable
Lien vers l’article.Jeu Pong : document élève (PDF de 624.6 ko)Introduction équation : document élève (PDF de 520.6 ko)
- A11 - Faire voler un Drône
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Document élève.
- A14 - Mot de passe et Soldes
Lien vers l’article.Le mot de passe : document élève (PDF de 229.4 ko)Application des soldes : document élève (PDF de 103.5 ko)
- A10 - "Les Experts"
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Document élève.
Construire la notion de fonction
- A03 - Comment ça "fonctionne" ?
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- A05.1 - La boule du Futuroscope
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- A05.2 - Géométrie repérée et algorithmique
Lien vers l’article.Géométrie repérée et Algorithmique : document élève (PDF de 118.3 ko)
- A05.3 - La boite de conserve
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- A08 - Progressivité sur la notion de fonction
Lien vers l’article.Frises et Scratch : document élève (PDF de 733.6 ko)
- A13 - Les triplets de Pythagore
Lien vers l’article.Les triplets de Pythagore : document élève (PDF de 398.5 ko)
Documents joints
jupyter_exemple
(HTML de 244.9 ko)
Du code Python dans vos fichiers LATEX
(PDF de 100.3 ko)
Exemple
Du code Python dans vos fichiers LATEX
(LaTeX de 6.4 ko)
Exemple avec un fichier LATEX
Ensorceler un nombre : document élève
(PDF de 201.9 ko)
La salle aux trésors : document élève
(PDF de 434.2 ko)
Le jeu de cochons : document élève
(PDF de 580.3 ko)