TrAAm 2016-2017- Apprendre à programmer avec le robot Thymio au cycle 3 publié le 12/09/2017  - mis à jour le 18/01/2019

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Activité 3 : Europe et Thymio

Activité débranchée

Objectifs :
Lors de l’activité précédente, les élèves ont découvert les différents modes du Thymio.
L’objectif de cette activité est que les élèves s’approprient ces différents comportements à travers un petit jeu.

Activité 3 : fiche professeur (PDF de 739.6 ko)

Activité 3 : fiche professeur

Les documents à imprimer pour mener l’activité :

Activité 3 : carte Europe à imprimer (affiche) (PDF de 371.5 ko)

Activité 3 : carte Europe à imprimer (affiche)

Activité 3 : coups de pouce (PDF de 729.4 ko)

Activité 3 : coups de pouce

Activité 3 : bandes noires à imprimer pour le mode bleu clair (PDF de 138.2 ko)

Activité 3 : bandes noires à imprimer pour le mode bleu clair

Activité 3 : jetons (PDF de 295.2 ko)

Activité 3 : jetons

Vidéo : Jeu Carte Europe (utilisation des différents modes de Thymio)

Vidéo : Jeu Carte Europe (utilisation des différents modes de Thymio)

Activité 4 : Notion de boucles

Activité débranchée

Objectifs :
Découvrir la notion de boucle dans programmes simples, afin que les élèves puissent utiliser ce concept dans les prochains programmes à écrire.

Activité 4 : fiche professeur (PDF de 699.8 ko)

Activité 4 : fiche professeur

Activité 4 : activité à projeter (découverte de la notion de boucle) (PDF de 873.4 ko)

Activité 4 : activité à projeter (découverte de la notion de boucle)

Consigne donnée en début d’activité :
"Vous allez voir des photos, et vous devez reproduire exactement ce que vous voyez".

Une variante :
Demander à un élève de choisir deux ou trois gestes et lui demander de créer un enchainement, que ses camarades devront reproduire.

La trace écrite :

Activité 4 : document élève (PDF de 562.2 ko)

Activité 4 : document élève

Document joint

Apprendre à programmer avec le robot Thymio au cycle 3.